• Balasto 4.000/2.500w – 1000hz | Arri

    Iluminar para filmar en alta velocidad (high speed) requiere mucha, mucha luz. Incluso con la gran sensibilidad de las modernas cámaras digitales como las Phantom Flex, prepárese para utilizar grandes cantidades de luz. Rodar a una velocidad de 1000fps (cuadros por segundo) requiere 5,25 veces más luz que rodar a 24 o 25 fps.
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Iluminación para alta velocidad: Iluminar para filmar en alta velocidad (high speed) requiere mucha, mucha luz. Incluso con la gran sensibilidad de las modernas cámaras digitales como las Phantom Flex, prepárese para utilizar grandes cantidades de luz. Rodar a una velocidad de 1000fps (cuadros por segundo) requiere 5,25 veces más luz que rodar a 24 o 25 fps. Más allá de la cantidad de luz en sí, el mayor problema de la iluminación de rodaje en alta velocidad es el parpadeo (flicker). Con alimentación de corriente alterna, la potencia de las lámparas hace unos 50 o 60 ciclos por segundo (dependiendo del país y del sistema de corriente). Durante la parte baja del ciclo, la luz irradiada por el filamento de la lámpara de tungsteno puede disminuir. Por encima de ciertas velocidades de filmación, el sensor de la cámara captura la suficiente cantidad de imágenes por segundo como para ver esa alternancia del filamento, y esto resulta en un parpadeo en la imagen. La cantidad de parpadeos se relaciona con el tipo de bombilla, watts y tamaño del filamento. En general, las lámparas de 5000w o mayores que utilizan filamentos de tungsteno son tan grandes que no tienen tiempo de enfriarse y disminuir la luz antes de que la corriente vuelva. Por lo tanto, es aconsejable utilizar dispositivos de iluminación de tungsteno de 2K o superiores al rodar por encima de 120fps en países con corriente de 60hz, o 5k o superiores al rodar por encima de los 100fps en países con corriente de 50 hz. Las luces HMI y fluorescentes generalmente sirven para velocidades inferiores a 100fps, siempre y cuando utilicen balastos electrónicos y se configuren para “flicker free”. Aunque las luces HMI no sufren del mismo problema de parpadeo que afecta a las lámparas de tungsteno, pueden sí sufrir lo que se conoce como “Arc Wander” o movimiento de arco, toda vez que un punto plasmático (“hot spot”) se mueve dentro de la bombilla, causando un movimiento amorfo de desplazamiento en la salida lumínica. El efecto colateral más común a esto es un rápido cambio de color en un efecto brillante. Ninguna lámpara HMI con balasto electrónico normal puede garantizar una luz totalmente libre de parpadeo, por más grande que sea la lámpara. En los últimos años se han venido fabricando balastos de alta frecuencia para lámparas HMI. Arri ha producido balastos de alta velocidad de 1000Hz para ser usados con las mismas lámparas HMI. Estos balastos reducen drásticamente o incluso eliminan el parpadeo en la mayoría de los casos. Se aconseja probar las lámparas específicas a ser usadas antes de su puesta en funcionamiento. El rendimiento de las luces LED depende de los circuitos electrónicos que las alimenten, y esto puede crear diferentes velocidades de actualización, pero por lo general los dispositivos LED para la industria fílmica no producen parpadeo siempre y cuando no se les disminuya o aumente la intensidad. En los últimos tiempos, hay más y más luces LED en el mercado para la industria fílmica, muchas de las cuales están siendo utilizadas para rodaje a alta velocidad. Para finalizar, el ángulo del obturador en esta cámara de alta velocidad también puede afectar el parpadeo, dado que un mayor ángulo de obturador permite un tiempo de respuesta mayor de la luz. Al rodar a velocidades extremadamente altas, quizá ya no sea necesario mantener el ángulo de obturador a 180 grados para capturar ese movimiento tan buscado para un look fílmico. Un obturador a 360 grados permite tanto una mayor sensibilidad a la luz como una disminución en el parpadeo. Iluminando con luces HMI: Las luces HMI que utilizan balastos electrónicos no parpadean pero tienen tendencia a otras distorsiones. Una de ellas puede ser el “Arc wander” descrito más arriba, el punto del arco eléctrico que viaja en el gas plasmático dentro de la burbuja de vidrio y que se mueve de atrás hacia adelante entre los dos cátodos. El efecto resultante es visto como un brillo y un cambio de color. Si se utiliza una gran luz dirigida directamente al objeto, el efecto puede ser bastante obvio. Si se utilizan varias luces, si se rebota o difunde, entonces el arco puede limitarse hasta un nivel imperceptible. Con los balastos de alta velocidad de 1000Hz es posible lograr imágenes de alta calidad sin parpadeo a velocidades de 1000 fps, y en muchos casos de mayor velocidad aun con una única fuente de luz diurna HMI. Se recomienda probar las lámparas con las velocidades de filmación antes de comenzar el rodaje en sí. -Sugerencias para iluminar con luces HMI: .Pruebe los dispositivos antes del rodaje .Obtenga balastos de 1000Hz .Utilice las mayores fuentes de corriente posibles .Utilice difusión o rebote la fuente .Agrupe varias cabezas más pequeñas separadas por fases diferentes .Utilice luces HMI al filmar en exteriores pues es mucho menos visible que en interiores .Asegúrese de que el balasto electrónico está configurado en “flicker free”